Wie Ring Attention große Sequenzen über mehrere Geräte verarbeitet, ohne dass die Kommunikation zum Engpass wird – Overlap von Compute und Communication
| Metrik | 4 GPUs | 8 GPUs | 16 GPUs | Trend |
|---|---|---|---|---|
| Sequence Length/GPU | 64K | 32K | 16K | Linear mit Devices |
| Total Sequence | 256K | 256K | 256K | Konstant (skalierbar) |
| Local Attention Ops | O(64K²) | O(32K²) | O(16K²) | Quadratisch pro GPU |
| Communication Volume | 512 GB (je Phase) | 512 GB (je Phase) | 512 GB (je Phase) | Konstant (gut!) |
| Phases | 4 | 8 | 16 | N = # Devices |
| Comm Latency | ~80ms (NVLink) | ~80ms | ~80ms | Konstant (Ring) |
| Compute Time/Phase | ~200ms | ~50ms | ~12ms | Quadratisch↓ |
| Overlap % | 88% | 92% | 96% | Besser mit mehr GPUs |
| Effective Speedup | 3.8× | 7.2× | 14.1× | Nahe linear! |